A 2x2 -es kirakások közül a legismertebb a profik körében a Guimond method.
A módszer kifejlesztője Gaethan Guimond, az itt leírt algoritmusok viszont sajátak.
Három, esetleg négy lépésre bontható, ám az esetek 90%-ban az első (továbbiakban nulladik) lépés már kész van, amikor kézhez kapjuk a kockát.
Nulladik lépés: egy hármas "blokk" kirakása
Nagyon egyszerű lépés, a lényege hogy két átellenes színből legyen az egyik oldalunkon három. Például így:
Itt a piros-narancssárga színekből megtalálható három.
Mindössze ennyi a nulladik lépés.
Első lépés: Orientálni két szemközti oldalt
Most a nulladik lépésben kihozott „blokk” alulra kerül és a felső oldalt, valamint az alsó oldalon lévő negyedik elemet fogjuk egy lépésben orientálni… Ebből 15 algoritmus van, illetve ha nem csak „hármas blokkunk van, hanem egy kész átellenes oldalunk, akkor még a 7 sarok OLL hozzávehető a Fridrich Metódusból, szóval az első lépés „mindössze” 22 algoritmus (ellenben az EG-vel, ahol 87)
Az algoritmusokat a leírás végén.
Második lépés: Rendezzük az oldalakat
Második lépésünk mindössze annyi, hogy „rendet rakunk” a két orientált oldalon, vagyis az algoritmusok végén az egyes oldalakon csak egy-egy szín lesz. Ez összesen 5 lehetséges eset, amiből értelemszerűen egy a megoldott állapot. Az algoritmusokra rá lehet jönni, de azért leírom.
Tehát a négy algoritmus:
U2 R2 |
R2 U’ R2 U’ R2 |
R2 U2 F2 |
U R2 U’ R2 |
Harmadik lépés: Mindkét sor permutálása
A harmadik lépés már csak 5 algoritmus, 2 PLL a Fridrich -ből… bármelyik, amelyik két szomszédos vagy két átellenes sarkot cserél meg, illetve három egyedi, igen rövid algoritmus. Ezek után már csak egy re-setup U, U’ illetve U2 kell és levágni a Stackmat-et.
Algoritmusok: bal oldal felül jobb oldal alul.
R2 B2 R2 |
Egy Y –algo |
(LU’R) U2 (L’UR’) |
L-algo |
R2 U’ R2 U2 F2 U’ R2 |
A permutációknál, ha két szomszédos elemen K betű van, akkor azok az elemek egymáshoz képest jól helyezkednek el. 4K esetén az a sor készen van, míg 2 darab K esetén 2 szomszédos elemet kell kicserélni. Ha nincs K, akkor a két átellenes elemet kell megcserélni.
A permutációnál azért használtam ezt a jelölést, mert ha a jelölés alapján kerestek a kockán, hogy melyik permutáció kell, sokkal gyorsabban megtaláljátok.
Negyedik lépés: Orientáció
R U’ R’2 F R F’ |
L’ U L2 F’ L’ F |
|||||
R U2 R’/R |
L’ U2 L / L’ |
|||||
R U’ R’ U R U’ R’ |
L’ U L U’ L’ U L |
|||||
R U R U’ R2 F R F’ |
L’ U’ L’ U L2 F’ L’ F |
|||||
L2 U’ B |
R2 U B |
|||||
R U R’ |
L’ U’ L |
|||||
R U’ R’ |
L’ U L |
|||||
|
Az orientációknál mindig az az oldal van alul, amelyiken jó három elem. Az egyetlen esetben, amikor mindkét oldalon van ilyen, ott odaírtam.
by: Róka Gábor